출근 도장 찍고
사장까지 가보자고
카카오톡 한 손으로 즐기는 직장인 키우기.
연타로 승진하고, 월급 모아 명품·드림카로 자랑하세요.
전 직장인이 합심해 무찌르는 월드 보스. 평일에 공격권을 모아 주말(금 18시~일)에 /월드레이드 공격!
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보통은 챗봇의 [내 사원증 보기] 버튼이면 자동 연결돼요. 수동이라면 /사원증발급 으로 받은 코드를 넣어주세요.
입사부터 사장까지, 6단계
주요 명령어
casino 확률 정보
현생탈출의 모든 확률형 요소를 투명하게 공개합니다. (게임 밸런스에 따라 변경될 수 있으며, 변경 시 본 표를 갱신합니다)
파괴 시 연필(+0)로 초기화됩니다. 🛡️ 파괴 방어권 보유 시 자동으로 막아줍니다.
첫 강화(+0 → +1)는 파괴가 없어 안전합니다. 타격 열의 ▲는 9/7 상향된 단계(+13~+20)입니다. +20 위로는 초월 ★가 가산됩니다.
도전 비용은 결과와 무관하게 시도할 때마다 통장에서 차감됩니다 (유지·파괴여도 환불 없음).
| 단계 · 비품 | 도전 비용 | 성공 | 유지 | 파괴 | 타격 · 크리 |
|---|---|---|---|---|---|
| +1 모나미 볼펜 (첫 강화) | 1,000 | 70% | 30% | 없음 | +1 |
| +2 3색볼펜 | 4,000 | 70% | 25% | 5% | +2 |
| +3 형광펜 | 9,000 | 70% | 25% | 5% | +5 |
| +4 유성매직 | 16,000 | 70% | 25% | 5% | +8 |
| +5 스테이플러 | 25,000 | 70% | 25% | 5% | +13 |
| +6 만년필 | 36,000 | 70% | 25% | 5% | +18 |
| +7 유선마우스 | 49,000 | 70% | 25% | 5% | +25 · 1% |
| +8 게이밍 마우스 | 64,000 | 50% | 45% | 5% | +32 · 2% |
| +9 타자기 | 81,000 | 50% | 45% | 5% | +41 · 2% |
| +10 사무용 키보드 | 100,000 | 30% | 65% | 5% | +50 · 3% |
| +11 게이밍 키보드 | 121,000 | 30% | 65% | 5% | +61 · 4% |
| +12 사무용 노트북 | 144,000 | 30% | 65% | 5% | +72 · 4% |
| +13 게이밍 노트북 | 169,000 | 25% | 70% | 5% | +110 · 5% ▲ |
| +14 Mak Pro 노트북 | 196,000 | 25% | 70% | 5% | +140 · 5% ▲ |
| +15 오래된 콤퓨타 | 225,000 | 20% | 75% | 5% | +175 · 6% ▲ |
| +16 PC방에서 훔쳐온 본체 | 256,000 | 20% | 75% | 5% | +215 · 7% ▲ |
| +17 게이밍 PC본체 | 289,000 | 15% | 75% | 10% | +260 · 8% ▲ |
| +18 젠슨황 커스텀 PC 본체 | 324,000 | 10% | 80% | 10% | +315 · 9% ▲ |
| +19 슈퍼 컴퓨터 | 361,000 | 5% | 85% | 10% | +380 · 10% ▲ |
| +20 양자 컴퓨터 | 400,000 | 3% | 84% | 13% | +450 · 12% ▲ |
+20강 양자 컴퓨터 위로 ★1~★10. 골드는 시도마다 소모됩니다. 💾 양자 칩은 성공 시 소모되고, ★3 이상 도전부터는 실패 시에도 50% 확률로 절반(올림)·48% 확률로 전부 소모되며 2%만 보존됩니다. ★1·★2 도전은 실패해도 칩이 보존됩니다. 🌌 코어는 성공할 때만 소모됩니다. 파괴돼도 비품 자체는 안전하고 ★만 내려갑니다 (★1~3 도전 중 파괴 → ★0, ★4~10 → 한 단계 아래). 같은 단계 15회 실패 시 16회째 확정 성공. 방어권이 있으면 파괴를 막습니다. 초월 ★는 대결 승부 판정에 ★1 = 2강으로 반영됩니다 (+20 vs ★1 = 2강 차이, ★3 이상은 +20 이하가 역배 불가). 대결 고강 배율도 ★별로 올라 ★1 ×6 부터 ★10 ×11까지 적용됩니다 (대결 항목 2️⃣ 표 참고).
| ★ | 비용 | 성공 | 파괴 | 재료(성공 시) | 타격 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 500만 | 50% | - | 💾2 | +450 |
| 2 | 1,000만 | 45% | - | 💾2 | +650 |
| 3 | 1,500만 | 40% | 3% | 💾3 🌌1 | +900 |
| 4 | 2,000만 | 30% | 5% | 💾4 🌌1 | +1,200 |
| 5 | 2,500만 | 20% | 8% | 💾5 🌌1 | +1,550 |
| 6 | 3,000만 | 10% | 10% | 💾5 🌌2 | +1,950 |
| 7 | 3,500만 | 8% | 12% | 💾5 🌌2 | +2,400 |
| 8 | 4,000만 | 5% | 15% | 💾6 🌌3 | +2,900 |
| 9 | 5,000만 | 5% | 18% | 💾8 🌌5 | +3,500 |
| 10 | 6,000만 | 5% | 20% | 💾10 🌌10 | +4,500 |
🔩 고장난 부품: 상점(500만, 일 5개)·레이드 클리어 확률 드랍·초월 실패 위로 +1 → 10개로 💾 양자 칩 1개 조합
🧩 부서진 코어 조각: 월드 레이드 공격 시 20% 드랍 → 5개로 🌌 우주를 섭렵한 코어 1개 조합
초월을 시도할 때마다 0.5% 확률로 비품이 전혀 다른 무언가로 변합니다 (양자 감자 서버, 지능이 생긴 냉장고, 각성한 복합기, 자아가 생긴 화분, 빛나는 한석봉의 붓, 저주 받은 빔 프로젝터). 성능은 그대로, 이름과 모습만 바뀌며 되돌릴 수 없습니다. 다음 초월에 성공하면 원래 모습으로 돌아옵니다. ★10에서 변이하면... 영원히 그 모습입니다.
변이는 성공·실패와 상관없이 시도할 때마다 따로 굴리므로 +20강(★0) 첫 도전에서도 일어날 수 있습니다. 변이 자체로 재료가 사라지지는 않습니다. 골드와 칩은 그 시도의 성공·실패 규칙대로만 소모됩니다.
클리어 시 통장에 즉시 입금됩니다 (적립 아님). 실패하면 참여자 전원 통장 -3%.
내 몫은 내 연타로만 정해집니다. 다른 사람이 아무리 많이 쳐도 내 보상은 깎이지 않아요. 기준은 항상 1인분(204,000연타)입니다.
| 내 연타 | 기여도 (보상 배율) |
|---|---|
| 102,000 | 50% |
| 204,000 (1인분) | 100% ✅ 기본보상 |
| 408,000 (2인분 캐리) | 200% — 최대 |
| 그 이상 | 보상은 200%에서 멈추고 보스 HP만 깎음 |
아무리 적게 쳐도 최소 10,000골드는 지급됩니다. /프로젝트의 기여 현황 ✅/⚠️가 바로 이 100% 기준이에요.
1 + (인원-1)×1% : 10명 +9% · 20명 +19% · 30명 풀방 +29%. 대신 보스 HP도 인원 구간별로 +10~30% 상향됩니다.
🎟️ 클리어 시 참여자 전원 시상 응모권 +1 · 💼 직책 보너스(본부장 등 +20%) · 🏅 레이드 칭호 장착 시 +1~10% · 🇰🇷 국가과제는 상여 ×1.5 + 5% 확률 연구수당 100만 · ✈️ 해외수출은 상여 ×1.5 + 5% 확률 수출 인센티브 100만
🚪 중도 포기하면 그 사람의 누적 대미지와 인원 몫 보스 HP가 함께 제거됩니다. 남은 팀원에게는 그 사람이 처음부터 없던 프로젝트와 같아집니다. (2026-09-14 변경)
기여 100%: 46,000 × 100 × 1.0 × 1.29 = 5,934,000골드
기여 50%: 46,000 × 100 × 0.5 × 1.29 = 2,967,000골드
기여 200% 캐리: 46,000 × 100 × 2.0 × 1.29 = 11,868,000골드
같은 조건에 💼 본부장이면 각각 ×1.2
개설할 때 난이도를 고릅니다. /프로젝트 생성 이지 · /프로젝트 생성 하드 (모드 단어가 없으면 노멀). 회사 레이드도 똑같이 /회사 레이드 하드처럼 고르며, 난이도별로 따로 열립니다. 주간 참여 7회는 세 난이도가 함께 씁니다.
| 항목 | 🟢 이지 | 노멀 | 🔥 하드 |
|---|---|---|---|
| 참여 자격 | 비품 +17강 이하 | 누구나 | 비품 +18강 이상 |
| 1인분 (기여 100%) | 40,800연타 | 204,000연타 | 612,000연타 |
| 상여금 | ×0.25 | ×1 | ×1.3 |
| 기여 상한 | 100% | 200% | 200% (1,224,000연타) |
| 인원 보너스 | 없음 | 1명당 +1% | 1명당 +1% |
| 실패 페널티 | 없음 | 통장 -3% | 통장 -3% |
| 주간 횟수 | 7회 안에서 자유 | 7회 안에서 자유 | 7회 중 최대 5회 |
| 누적 성공 집계 | 2회 클리어마다 1회 | 1회 | 1회 |
| 응모권 · 공격권 | 각 +1 | 각 +1 | 각 +1 |
| 초월 재료 드랍 | 없음 | 부품 1~3 · 칩 3% | 부품 2~3 · 칩 15% |
| 🌠 최후의 일격 | 없음 | 0.05% · 최대 2회 | 0.1% · 최대 3회 · 피해 3배 |
| 경험치 인정 연타 | 1인분의 2.8배까지 | 1인분의 2.8배까지 | 노멀의 1.5배까지 |
| 인원 | 보스 HP | 클리어에 필요한 1인 평균 | 200% 가능 인원 |
|---|---|---|---|
| 1명 | 673,200 | 110% | - |
| 10명 | 7,871,586 | 129% | 6명 |
| 20명 | 18,275,586 | 149% | 14명 |
| 30명 | 31,212,000 | 170% | 25명 |
노멀은 기존과 같습니다(1~10명 +10% · 11~20명 +20% · 21~30명 +30%). 하드 현황 카드에는 그 방의 클리어 기준(1인 평균 연타)이 표시됩니다.
| 반격 | 확률 (연타당) | 효과 |
|---|---|---|
| 😵 보스의 일격 | 0.3% | 맞은 사람만 60초간 공격 불가 |
| 💨 순간 이동 | 3% | 그 공격이 빗나감 (피해 0) |
| 🛡️ 아이언가드 | 5% | 그 공격의 피해 절반 |
패배해도 골드를 잃지 않습니다. 승자만 보상을 받고, 하루 20회 도전할 수 있어요 (차량 보유 시 증가). 무작위 상대와 정찰 목록은 최근 3일 안에 그 방에서 봇과 대화한 멤버만 대상입니다. 방을 떠났거나 오래 조용한 멤버는 자동으로 빠집니다.
약한 상대만 골라 이기면 보상이 줄어듭니다. 비슷한 실력끼리 붙을 때 가장 많이 받아요!
| 상대와 비품 차이 | 보상 배율 |
|---|---|
| 🤝 동급 (같은 강화) | ×2.0 — 최고! |
| 내가 +1 높음 | ×1.2 |
| +2 높음 | ×0.95 |
| +3 높음 | ×0.75 |
| +4 높음 | ×0.6 |
| +5 높음 | ×0.5 |
| +6 이상 높음 | ×0.3 |
| 내 비품 | 배율 |
|---|---|
| +12 이상 | ×2 |
| +15 이상 | ×3.5 |
| +18 이상 | ×5 |
| ✨ 초월 ★1 · ★2 | ×6 · ×6.5 |
| ✨ 초월 ★3 · ★4 | ×7 · ×7.5 |
| ✨ 초월 ★5 · ★6 | ×8 · ×8.5 |
| ✨ 초월 ★7 · ★8 | ×9 · ×9.5 |
| ✨ 초월 ★9 · ★10 | ×10 · ×11 |
비품이 낮은 쪽이 이기면 위 격차 계수 대신 역배 배율이 적용됩니다. 6단계 이상 열세는 도전할 수 없어요.
| 비품 열세 | 승률 | 성공 보상 |
|---|---|---|
| 1단계 | 25% | ×5 |
| 2단계 | 15% | ×8.5 |
| 3단계 | 8% | ×16 |
| 4단계 | 4% | ×33 |
| 5단계 | 2% | ×68 💥 |
초월한 비품은 대결 판정에서 ★ 하나를 강화 2단계로 환산합니다. 위 격차 계수와 역배 표에 그대로 대입하면 됩니다. +20강 상대로 ★1은 2단계 우위, ★3은 6단계 우위라 +20 이하는 ★3부터 도전할 수 없어요. 승리 보상의 고강 배율은 2️⃣ 표대로 ★1 ×6 부터 ★10 ×11까지 오르며, 공격·방어 어느 쪽이든 이긴 사람의 ★ 기준입니다.
| 매치업 | 판정 | 결과 |
|---|---|---|
| +20 → ★1 | 2단계 열세 | 역배 15% · 성공 시 ×8.5 |
| +20 → ★2 | 4단계 열세 | 역배 4% · 성공 시 ×33 |
| +20 이하 → ★3 이상 | 6단계 이상 열세 | 도전 불가 |
| ★1 → ★2 | 2단계 열세 | 역배 15% · 성공 시 ×8.5 |
| ★1 → +20 | 2단계 우위 | 보상 ×0.95 |
| ★2 → +20 | 4단계 우위 | 보상 ×0.6 |
| ★3 → +20 | 6단계 우위 | 보상 ×0.3 (사냥 억제) |
초월자끼리는 ★ 한 단계 차이가 2강 차이이고, 초월자가 아래 등급을 사냥하면 보상이 빠르게 줄어듭니다. 고강 추가 배율(2️⃣)은 강화 단계만 보므로 ★로는 오르지 않습니다.
대기업 부장(업무 수당 46,000) · 💼 본부장 · 비품 +18 · 👜 버킨백 보유
동급 상대 승리: 46,000 × 1.2 × 2.0 × 5 × 1.25 = 690,000골드
+6 낮은 상대 승리: 46,000 × 1.2 × 0.3 × 5 × 1.25 = 103,500골드 (약 1/7)
💼 직책 — 본부장 +20% · 특허의 달인/발표왕 +20% (중첩 시 최대 +40%) · 👜 명품백 — 노트북 토트백 ×1.05 ~ 헤리티지 버킨백 ×1.25 · 승리 시 EXP도 500 획득
👔 팀장·👑 C-Level은 사무직(대기업·중견·중소) 전용, 🎖️ 본부장은 사무직·연구소 공용입니다. 얻는 길은 두 가지 — 승진 시 확률 발탁 또는 조건만 채우면 100% 받는 인사발령. 한번 얻으면 영구히 유지되며 이직해도 사라지지 않습니다.
| 직책 | 발탁 조건 | 확률·시점 | 영구 효과 |
|---|---|---|---|
| 👔 팀장 | 과장 승진: 프로젝트 1회 + 인맥 3 차장 승진: 프로젝트 3회 + 인맥 6 부장 승진: 프로젝트 5회 + 인맥 10 | 30% 승진 시 | 탭 타격 +10% 업무·프로젝트 연타 모두 |
| 👔 팀장 인사발령 | 과장~부장 재직 중 누적 업무 30회 + 프로젝트 5회 | 100% 확정 업무·프로젝트 완료 시 자동 | |
| 🎖️ 본부장 | 팀장 보유(필수) 프로젝트 8회 + 인맥 15 | 20% 부장 재직 중 프로젝트 성공마다 | 업무·레이드·대결 골드 +20% |
| 🎖️ 본부장 인사발령 | 부장(팀장 보유) 또는 Lv8 이상 (사무직 이사 · 연구소 CTO 모두 해당) 누적 업무 65회 + 프로젝트 10회 | 100% 확정 업무·프로젝트 완료 시 자동 | |
| 🏆 발표왕 | 사무직 전용 대표님 발표 실적 3회 (대박·선방 1회, 무난 0.5회 · 발표 6회면 확정) | 100% 확정 발표 순간 즉시 | 업무·레이드·대결 골드 +20% 본부장과 중첩 → 최대 +40% |
| 👑 C-Level | 프로젝트 12회 + 인맥 20 통장 100만 골드 | 15% 승진 시 | 급여 이자 +5%p |
💡 인사발령은 운이 아니라 성실함의 경로입니다 — 인맥 없이도 업무·프로젝트 실적만으로 확정 발령되며, 조건을 채우면 다음 업무나 프로젝트 완료 순간 자동으로 부여됩니다.
👑 C-Level은 플레이 스타일이 결정합니다
인사평가 누적 통계 1·2순위에 해당하는 두 직책이 후보로 제시되고, 그중 하나를 직접 선택합니다.
| 직책 | 판정 지표 |
|---|---|
| COO 최고 운영책임자 | 업무 완료 수 (100회 = 1점) |
| CFO 최고 재무책임자 | 이자 수익 누적액 (5만 골드 = 1점) |
| CTO 최고 기술책임자 | 크리티컬 발동 횟수 (50회 = 1점) |
| CMO 최고 마케팅책임자 | 인맥 (회식 참석) (인맥 5 = 1점) |
| CPO 최고 개인정보책임자 | 최고 연속출근 기록 (5일 = 1점) |
공통 조건(프로젝트 12회 · 인맥 20 · 통장 100만)을 채우고 이사·상무·전무 승진 시 15%로 당첨되면, 위 환산 점수가 높은 두 직책이 후보로 뜹니다. 예: 업무 300회(3점) · 크리 400회(8점) · 인맥 25(5점)이면 CTO와 CMO 중 선택.
💰 본부장 · 발표왕(특허의 달인)은 골드 +20%씩 중첩됩니다 (최대 +40%) · 👑 C-Level은 급여 이자 +5%p
| 효과 | 🏢 사무직 | 🔬 연구소 |
|---|---|---|
| 탭 타격 +10% 중첩 안 됨 | 팀장 | 논문 마스터 |
| 골드 +20% (공용) | 🎖️ 본부장 | 🎖️ 본부장 |
| 골드 +20% (전용) | 🏆 발표왕 | 🔬 특허의 달인 |
| 골드 최대 | +40% | +40% |
| 급여 이자 중첩 안 됨 | C-Level +5%p | 국가과제 책임자 +10%p |
🎖️ 본부장은 사무직·연구소 모두 달성 가능한 공용 직책이며, 여기에 트랙 전용 직책(🏆 발표왕 / 🔬 특허의 달인)을 더하면 골드 +40%가 됩니다. 탭 타격과 급여 이자는 중첩되지 않으며, 이자율은 높은 쪽(+10%p)이 적용됩니다.
세 직책 모두 프로젝트 성공과 인맥이 핵심입니다. 👔 팀장은 🎖️ 본부장의 선행 조건이니 승진 때마다 조건을 채워두세요. 부장에서 승진해버리면 본부장 굴림은 끝납니다. 현재 보유 직책은 /내정보에서 확인할 수 있습니다.
🎁 우수 임직원 시상은 당일 응모권 중 무작위 1장을 추첨합니다.
✈️ 해외수출 레이드: 사무직 전용(연구소 참여 불가) · 일반 프로젝트와 별도 트랙 주 2회 · 보상 ×1.5 · 수주는 🏆 발표왕 + 인맥 60, 참여는 사무직이면 누구나("/프로젝트 참여 [코드]") · 진행 중 수주 자격자 탭 +10% 중첩 · 클리어 시 5% 확률 전원 수출 인센티브 +100만골드 · 월드 레이드 공격권과 초월 재료 드랍은 없습니다.
| 이벤트 | 확률 |
|---|---|
| 크리티컬 (피해 2배) | 10% + 비품 보너스 최대 12% |
| 업무 반려 (수당 증발) | 완료 시 5% |
| 대표님의 긴급 제안 | 업무 완료당 1% · 주간 업무 50건이면 확정 · 주 1회 |
| └ 발표 결과 | 대박 10% / 무난 50% / 선방 40% (대박·선방 상여금, 발표왕 실적 1 · 무난 0.5) |
| 회식 제안 | 업무 완료 시 15% · 하루 1회 |
🌸 향수(솔레이 앙브레 퍼퓸 이상) 보유 시 발표 대박 확률이 오릅니다(보유 효과 중첩 최대 +25%p).
책임연구원(Lv5)부터 논문·특허 작성 가능. 확률이 아니라 조건만 채우면 100% 확정 해금됩니다.
| 실적 | 해금 조건 | 영구 효과 |
|---|---|---|
| 📄 논문 마스터 | 논문 5편 게재 | 탭 타격 +10% |
| 🔬 특허의 달인 | 특허 10건 + 인맥 15 | 업무·레이드·대결 골드 +20% |
| 🏅 국가과제 책임자 | 위 2개 실적 + 인맥 40 | 급여 이자 +10%p 🇰🇷 국가과제 해금 |
🇰🇷 국가과제 레이드: 연구소 전용(사무직 참여 불가) · 일반 프로젝트와 별도 트랙 주 3회 · 보상 ×1.5 · 진행 중 책임자 탭 +10% 중첩 · 클리어 시 5% 확률 전원 연구수당 +100만골드. 인맥은 회식 참석·대표님 발표·인사평가로 모입니다 (🌸 향수 보유 시 가속).
| 이벤트 | 확률 |
|---|---|
| 공격 반려 (정전 등) | 연타당 0.1% |
| 잔업무 몬스터 등장 | 연타당 1% |
| 🌠 최후의 일격 (비품 +17 이상) | 연타당 0.05% · 레이드당 최대 2회 |
| └ 격파량 (+17/+18/+19/+20) | 5~10만 / 8~14만 / 12~17만 / 15~20.4만 |
| 국가과제 연구수당 (+100만골드) | 클리어 시 5% |
| 해외수출 수출 인센티브 (+100만골드) | 클리어 시 5% |
| 항목 | 성공률 | 비용 |
|---|---|---|
| 📄 SCI-E 논문 | 45% | 30,000골드 |
| 🔬 특허 | 50% | 15,000골드 |
각 하루 5회. 실패해도 시도 실적은 남지 않지만, 성공 실적이 쌓이면 영구 버프가 확정 해금됩니다.
shopping_bag 쇼핑 아이템 효과
/퇴근에서 구매할 수 있는 아이템의 영구 효과입니다. 카테고리(자동차·명품백·향수)별로 보유 효과 수만큼 가격순 상위 아이템이 발동합니다. 집이 없으면 보유 효과 1(최고가 1개), 집이 커질수록 가방·향수·주차 보유 효과가 늘어 2번째 50% · 3번째 25% · 4번째 10%로 효과가 중첩됩니다. 중첩 상한: 대결 보상 최대 ×1.6, 업무 한도 최대 +15, 발표 대박 최대 +25%p. 대결 한도는 가장 비싼 차 1대만 적용됩니다.
쓰지 않는 물건을 구매가의 60%로 되팔 수 있습니다. 판매 횟수 제한은 없습니다.
/중고판매 팔 수 있는 물건 목록/중고판매 경차 해당 물건 판매
효과가 적용되지 않는 물건만 팔 수 있습니다. 보유 효과가 적용 중인 상위 아이템은 판매할 수 없고, 상위 등급을 새로 사면 밀려난 물건이 판매 목록에 올라옵니다. 차를 갈아탈 때 기존 차를 정리해 자금을 보태세요! (주택은 중고판매가 아니라 /주택 매도·/주택 퇴거)
일일 업무·대결 한도를 늘리고 연타가 강해집니다. 업무 한도 +1은 곧 하루 수입 1회분입니다.
| 차량 | 가격 | 일일 업무 | 일일 대결 | 탭당 타격 |
|---|---|---|---|---|
| 경차 | 500만 | +1 | +1 | +10 |
| 소형세단 | 2,500만 | +2 | +2 | +22 |
| 중형세단 | 4,000만 | +3 | +3 | +36 |
| 고성능 중형세단 | 7,500만 | +4 | +4 | +64 |
| 스포츠카 | 9,500만 | +5 | +5 | +84 |
| 고급세단 | 1억 | +5 | +5 | +100 |
| 올드카 | 2억 | +7 | +7 | +200 |
| 최고급세단 | 7억 | +7 | +10 | +700 |
| 슈퍼카 | 8억 | +7 | +10 | +830 |
| 🚀 하이퍼카 | 50억 | +10 | +15 | +2,500 |
대결 승리 보상이 늘어납니다. 역배·고강 배율 위에 곱으로 적용됩니다.
| 가방 | 가격 | 대결 보상 |
|---|---|---|
| 노트북 토트백 | 30만 | +5% |
| 우븐 백팩 | 150만 | +8% |
| 모노그램 버킷백 | 400만 | +12% |
| 체인 숄더백 | 900만 | +16% |
| 우븐 서류백 | 1,800만 | +20% |
| 헤리티지 버킨백 | 4,000만 | +25% |
| 브라운 크로커 토트백 | 1억 | +27% |
| 버건디 크로커 호보백 | 2억 | +29% |
| 탄 레더 보스턴백 | 3.5억 | +31% |
| 아이보리 레더 캐리어 | 6억 | +33% |
| 샴페인골드 알루미늄 캐리어 | 10억 | +35% |
인맥이 빨리 모입니다. 인맥은 팀장·본부장·C-Level 발탁과 연구소 실적 해금의 핵심 자원입니다.
| 향수 | 가격 | 효과 |
|---|---|---|
| 르 자르댕 도레 퍼퓸 | 30만 | 회식 인맥 +1 |
| 녹턴 퍼퓸 | 150만 | 회식 인맥 +2 |
| 솔레이 앙브레 퍼퓸 | 500만 | 회식 인맥 +5 · 발표 대박 +5%p |
| 아이리스 임페리얼 퍼퓸 | 1,000만 | 인맥 +6 · 대박 +6%p |
| 벨루르 누아르 퍼퓸 | 2,000만 | 인맥 +7 · 대박 +7%p |
| 로즈 마제스티 퍼퓸 | 3,000만 | 인맥 +8 · 대박 +8%p |
| 산탈 프리베 퍼퓸 | 5,000만 | 인맥 +10 · 대박 +10%p |
| 에메로드 퍼퓸 | 7,000만 | 인맥 +12 · 대박 +12%p |
| 륀 디아르장 퍼퓸 | 1억 | 인맥 +15 · 대박 +15%p |
회식은 업무 완료 시 15% 확률로 제안됩니다. 참석 시 기본 인맥 +1에 향수 보너스가 더해집니다. 향수 중첩 시 발표 대박 가산은 최대 +25%p입니다.
/부동산에서 매매 또는 전세로 입주합니다(거주 1채). 거주 효과: 업무 수당·업무 EXP 가산, 연차(결석해도 연속출근 유지, 월 한도 자동 사용), 보유 효과(가방·향수 각, 주차). 전세는 수당·EXP·연차는 매매와 같고 보유 효과만 각 1개 적습니다(최소 1).
| 주택 | 매매가 | 관리비/월 | 전세 보증금 | 전세 월 비용 | 수당·EXP | 연차/월 | 보유 효과 (가방·향수 / 주차) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 원룸 오피스텔 | 1억 | 20만 | 6,000만 | 270만 | +2% | 1 | 1 / 1 |
| 투룸 빌라 | 3억 | 60만 | 1.8억 | 810만 | +4% | 1 | 2 / 1 |
| 구축 아파트 | 10억 | 200만 | 6억 | 2,700만 | +6% | 2 | 2 / 2 |
| 신축 아파트 | 20억 | 400만 | 12억 | 5,400만 | +9% | 3 | 3 / 2 |
| 한강뷰 아파트 | 40억 | 800만 | 24억 | 1.08억 | +12% | 4 | 3 / 3 |
| 고급 빌라 | 70억 | 1,400만 | 42억 | 1.89억 | +16% | 6 | 4 / 3 |
| 🏙️ 펜트하우스 | 100억 | 2,000만 | 60억 | 2.7억 | +20% | 8 | 4 / 4 |
/부동산 거주 현황 · /주택 매매 /주택 전세 목록에서 번호 선택/주택 매도 매매 주택 팔기 · /주택 퇴거 전세 해지(보증금 반환, 정산 전 퇴거는 한 달치 주거비 공제)
💸 주거비는 매월 10일 통장에서 나갑니다(입주한 달은 면제). 전세 = 집세 2.5% + 관리비 0.2%, 매매 = 관리비 0.2%(매매가 기준). 통장이 모자라면 미납으로 거주 효과가 멈추고 잔액이 생기면 자동 납부됩니다. 전세는 2개월 연속 미납 시 보증금에서 공제 후 퇴거.
🏷️ 매도: 보유 5개월 미만은 급매(60%), 5개월 이상은 정상매매(갭투자 성공 40% → 120%, 실패 60% → 80%). 둘 다 복비 3% 차감. 상위 주택으로 옮기면 기존 집은 같은 규칙으로 자동 매도(전세는 보증금 반환)됩니다.
현생탈출 임직원의 전당
전 사원이 함께 만든 이벤트의 기록입니다. 이벤트별 1위부터 100위까지 이름을 남깁니다.
기여 타격 순. 이벤트가 끝나 순위가 확정된 기록입니다.
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거창한 설치도, 무거운 그래픽도 없습니다. 카카오톡 채팅창에서 메시지 하나로 출근하고, 연타로 업무를 쳐내고, 월급을 모아 명품과 드림카로 나를 꾸미는 — 현실 직장인의 로망을 압축한 텍스트 키우기 게임입니다.
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